Grand Prix - Historia
Diagramy warcabowe - końcówki
"Wszystko dobre, co się dobrze kończy" - tak mówi przysłowie. Podobnie jest w warcabach. Wielu zawodników cieszy się wygraną po przeprowadzeniu kombinacji, aż tu nagle i niespodziewanie dostają "zimny prysznic" w końcówce. W warcaby - podobnie jak w inne logiczne gry - gra się do końca tzn. dopóki, przeciwnik nie ma już kamieni, gdy jego piony są zablokowane lub gdy wyciągnie do nas rękę i powie, że się poddaje.
Jeśli, któryś z tych punktów nie jest spełniony, to niestety trzeba cały czas być skoncentrowanym, gdyż przez drobny błąd, możemy partię zremisować a nawet przegrać i zostanie tylko zacytować przysłowie "a już był w ogródku, już witał się z gąską..." a gąska różki pokazała.
Niestety, żeby grać w warcaby i nie dać się pokonać na sam koniec a wręcz przeciwnie, trzeba znać kilka technik warcabowych - a nawet trzeba znać wszystkie - i umieć je wykorzystać w praktyce.
Mam nadzieję, że z tej strony korzystają głównie początkujący warcabiści (bo w takim celu ta strona została stworzona), więc przedstawię podstawowe idee i przedstawię kilka przykładów. W przykładach będzie podana "najdłuższa" droga do zwycięstwa. Pod niektórymi diagramami podaję nazwiska autorów danej końcówki.
Nie podaję wszystkich idei w końcówka tylko te podstawowe, które najczęściej występują w grze praktycznej. Żeby poznać resztę, zachęcam do nabycia i studiowania literatury, którą zamieściłem w biografii...
Podstawowe idee w końcówkach:
OKS Sokół Wrocław
Nasi zawodnicy
Współzawodnictwo 2009
- 1. Roszada Lipno
- 2. Mazovia Mińsk Mazowiecki
- 3. Struga Marki
- 4. Sokół Wrocław
- 5. Lokator Gniezno
- 6. Pitagoras Pęgów
- ... razem 33 kluby.